ODKRYJ FANTAZJĘ SEKSUALNĄ SWOJEGO PARTNERA W NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCY SPOSÓB!
Ty i Twój partner przeniesiecie się w czasie, aby spotkać się w XVIII wieku jako para ognistych kochanków, którzy ukrywają się, aby uwolnić całe swoje pożądanie i pasję w pokojach wspaniałego rokokowego pałacu.
Potasuj karty i umieść każdy stos na odpowiednim miejscu na planszy, z wyjątkiem „kart pytań”, „kart utraty” i kredytów, które zostaną umieszczone obok planszy, w strefie neutralnej pomiędzy obydwoma graczami.
Każdy gracz bierze czarną kartę „Karty Fantazji” i zapisuje na niej fantazję, którą chciałby zrealizować. Następnie musisz ukryć ją w dowolnym z dziewięciu pomieszczeń tematycznych na planszy, wśród pozostałych kart, tak aby nie zauważył tego drugi członek pary. Może to być fantazja, która ma miejsce po zakończeniu gry lub która rozgrywa się innego dnia.
Gracze wybierają dynamikę gry. Mogą bawić się po planszy, odpowiadać na pytania lub wykonywać zadania tak długo, jak chcą, lub mogą chodzić do różnych pomieszczeń i wykonywać odpowiednie zadania, aż znajdą kartę Fantazji ukrytą przez parę.
Wykorzystane karty zostaną ponownie pozostawione na odpowiednim stosie, poniżej wszystkich. Na kartach, na których widnieje XXX, należy użyć klepsydry (60 sekund) do pomiaru czasu wskazanego zadania. Gdy wszystko będzie gotowe, klepsydra zostanie obrócona i zadanie się rozpocznie.
Kredyty (monety z symbolem Sekretnej Gry) zdobywa się poprzez prawidłowe udzielenie odpowiedzi na pytania z „Kart Pytań” i wykonanie niektórych zadań z „Kart Przepadku”. Uważaj! W przypadku niektórych z tych zadań możesz także utracić kredyty. Monety te można w każdej chwili wymienić na element ubioru innego gracza, biorąc pod uwagę, że każdy element ubioru kosztuje dwa kredyty.
Do poszczególnych pomieszczeń pałacu można wejść poprzez odpowiednie okienko oznaczone białą strzałką na czarnym tle. W ten sposób, jeśli na kostce wskażemy np. 4, policzymy 2 kwadraty, cyfra 3 będzie liczbą strzałki na czarnym tle, a cyfra 4 pomieszczenie, do którego chciałeś wejść. Do pokoi można uzyskać dostęp z dokładnym wynikiem. Jeśli gracz chce wrócić do pokoju, który właśnie odwiedził, musi go opuścić i wejść ponownie. Gracz, któremu jako pierwszemu uda się znaleźć „karty fantazji” swojego partnera w jednym z pomieszczeń, zostanie zwycięzcą. W nagrodę otrzymasz przyjemność zaspokajania skrywanych fantazji partnera.
Początek gry: Obaj gracze rzucają kośćmi i ten, kto uzyska najwyższy wynik, zaczyna jako pierwszy, zaczynając od pola startowego. W przypadku remisu rozpoczyna gracz, który jako pierwszy zdejmie część garderoby. Gracz rozpoczynający rzuca kostką i przesuwa pionek, odliczając tyle kwadratów, ile wskazuje liczba na kości. Możesz iść w dowolnym kierunku (w górę, w dół, w prawo, w lewo lub po przekątnej). Kolor kwadratów wskaże Ci, co musisz zrobić. Następnie nadejdzie tura drugiego gracza i tak dalej.
ZNACZENIE KWADRATÓW:
ZNACZENIE POKOJÓW:
Gra zawiera:
Sugeruje się posiadanie:
GRY Gry planszowe Gry dla par Gry w jezyku hiszpanskim Gry w jezyku francuskim Gry w jezyku angielskim Gry w jezyku portugalskim Gry wstepne
Czwartek, 31 Październik 2024