ENTDECKEN SIE DIE SEXUELLE FANTASIE IHRES PARTNERS AUF AUFREGENDE ART UND WEISE!
Sie und Ihr Partner werden durch die Zeit reisen und sich im 18. Jahrhundert als feuriges Liebespaar treffen, das sich in den Räumen eines großen Rokoko-Palastes versteckt, um all seiner Lust und Leidenschaft freien Lauf zu lassen.
Mischen Sie die Karten und legen Sie jeden Stapel an die entsprechende Stelle auf dem Spielbrett, mit Ausnahme der „Fragekarten“, „Verfallkarten“ und Credits, die neben dem Spielbrett in der neutralen Zone zwischen beiden Spielern abgelegt werden.
Jeder Spieler nimmt eine schwarze Karte „Fantasiekarten“ und schreibt darauf die Fantasie, die er/sie verwirklichen möchte. Dann müssen Sie es in einem der neun thematischen Räume auf der Tafel neben den restlichen Karten verstecken, ohne dass es für das andere Mitglied des Paares sichtbar ist. Es kann sich um eine Fantasie handeln, die am Ende des Spiels stattfindet, oder um eine, die an einem anderen Tag ausgeführt wird.
Die Spieler bestimmen die Dynamik des Spiels. Sie können so lange auf dem Spielbrett herumspielen, Fragen beantworten oder Aufgaben erledigen, oder sie können in die verschiedenen Räume gehen und die entsprechenden Aufgaben erledigen, bis sie die Fantasiekarte finden, die das Paar versteckt hat.
Die eingesetzten Karten bleiben zunächst wieder im entsprechenden Stapel liegen. Auf Karten, auf denen XXX erscheint, muss die Sanduhr (60 Sekunden) verwendet werden, um die angegebene Aufgabe zu messen. Sobald alles fertig ist, wird die Sanduhr gedreht und die Aufgabe beginnt.
Credits (Münzen mit dem Secret Play-Symbol) erhält man durch die richtige Beantwortung der Fragen auf den „Fragekarten“ und durch das Bestehen einiger Aufgaben auf den „Verfallskarten“. Achtung! Bei einigen dieser Aufgaben können Sie auch Credits verlieren. Diese Münzen können jederzeit gegen ein Kleidungsstück des anderen Spielers eingetauscht werden, wobei jedes Kleidungsstück zwei Credits kostet.
Sie können die verschiedenen Räume des Palastes durch die entsprechende Box betreten, die mit einem weißen Pfeil auf schwarzem Hintergrund markiert ist. Wenn der Würfel beispielsweise eine 4 zeigt, zählen wir 2 Felder, die Zahl 3 ist die des Pfeils mit schwarzem Hintergrund und die Zahl 4 ist der Raum, den Sie betreten wollten. Der Zugang zu den Räumen erfolgt mit exakter Punktzahl. Wenn ein Spieler wieder in einen Raum zurückkehren möchte, den er gerade besucht hat, muss er ihn verlassen und wieder betreten. Der Spieler, der es als Erster schafft, die „Fantasy-Karten“ seines Partners in einem der Räume zu finden, ist der Gewinner. Als Belohnung erhalten Sie das Vergnügen, die verborgene Fantasie Ihres Partners zu befriedigen.
Spielbeginn: Beide Spieler würfeln und wer den höchsten Würfelwurf erzielt, beginnt mit dem Startfeld. Bei Gleichstand beginnt der Spieler, der als erster ein Kleidungsstück auszieht. Der Spieler, der beginnt, würfelt und bewegt die Spielfigur, wobei er so viele Felder zählt, wie der Würfel anzeigt. Sie können in jede Richtung gehen (oben, unten, rechts, links oder diagonal). Die Farbe der Quadrate zeigt Ihnen, was Sie tun müssen. Dann ist der zweite Spieler an der Reihe und so weiter.
BEDEUTUNG DER QUADRATE:
BEDEUTUNG DER ZIMMER:
Das Spiel enthält:
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Donnerstag, 31 Oktober 2024